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Jun
08
Fri
2012
10:47
[Design Pattern] IoC / DI
通常在程式撰寫上,若要由A呼叫B,通常都是直接以"主動"的方式去呼叫。
A
→
B
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Jun
06
Wed
2012
21:11
[Design Pattern] 懶惰式 v.s. 飢餓式
程式在撰寫的過程中,如何善用資源是非常重要的事情。
以下就拿Singleton(單例模式) Class各別以"懶惰式"及"飢餓式"的寫法來做個比較。
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流風羽 發表在
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Jun
01
Fri
2012
10:40
[Design Pattern] 外觀模式 v.s. 仲介者模式
由於這兩個模式非常相似,不過卻有著基本區別。
外觀模式
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